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凤凰古城是国家历史文化名城,曾被新西兰著名作家路易艾黎称赞为中国最美丽的小城。这里与吉首的德夯苗寨,永顺的猛洞河,贵州的梵净山相毗邻,是怀化、吉首、贵州铜仁三地之间的必经之路。
作为一座国家历史文化名城,凤凰的风景将自然的、人文的特质有机融合到一处,透视后的沉重感也许正是其吸引八方游人的魅力之精髓。
这座曾被新西兰作家路易艾黎称作中国最美丽的小城之一的“凤凰古城”建于清康熙时,这颗“湘西明珠”是名副其实的“小”,小到城内仅有一条像样的东西大街,可它却是一条绿色长廊。 凤凰县自古以来一直是苗族和土家族的聚居地区。明始设五寨长官司,清置凤凰厅,以境内的凤凰山而得名。1913年改为凤凰县。2001年获中华人民共和国国务院特批,成为国家历史文化名城之一。
春秋战国 时期,凤凰为“五溪苗蛮之地”,凤凰属楚国疆域。据本县出土的文物考证,当时汉文化已影响到这里。秦一统天下,分天下为36郡,凤凰当时属黔中郡。
汉朝 高祖五年,更黔中郡为武陵郡。所以凤凰在西汉、东汉、时期为辰阳县地,属武陵郡。
三国 时期,凤凰先属辰阳县、武陵郡,归蜀;后刘备战败,吴占其地,凤凰仍属武陵郡。
西晋 时凤凰归镡城县地,属武陵郡;东晋时为舞阳县地,也属武陵郡。
南北朝时期,凤凰一直属武陵郡。
隋朝一统江山,改辰阳县为辰溪县。凤凰当时属辰溪县,隶属沅陵郡地。
唐朝 初为锦州地,唐高祖武德三年,置麻阳县,凤凰又属麻阳县。唐武后垂拱三年,凤凰从麻阳县分出,次年设渭阳县,县址设黄丝桥,即今黄丝桥古城。古渭阳县,属锦州卢阳郡。
宋朝 太宗太平兴国七年,改渭阳县为招谕县。宋神宗熙宁八年,废招谕县,复置麻阳县,渭阳又划归麻阳县。
元 朝设五寨司,属思州安抚司。这是土司政权时期,由本县少数民族的统治人物执政,五寨司设在今凤凰县城。
明朝 承元制,设五寨长官司和竿子坪长官司,都属保靖宣慰司管辖。明永乐三年,置竿子坪长官司,仍属保靖宣慰司管辖。明隆庆三年,在凤凰山设凤凰营。
清朝 顺治三年,清朝为了镇压苗民,采取了一系列军事和政治的的的措施,在五寨司设镇竿协副将。清康熙三年,为辰沅永靖道治。康熙三十九年,又将沅州镇总兵官移驻五寨司城,将镇竿副将换防驻沅州。康熙四十三年,苗人向化,裁去土司,置凤凰营于今县城,在凤凰山的原凤凰营地设置通判。通判本应管理地方行政,但当时土司大权在握,形成土流并存的局面。雍正七年,设辰沅永靖兵备道。乾隆元年,改沅州为府属兵备,十六年改凤凰营为凤凰厅,通判升为同知。嘉庆二年,凤凰厅升为直隶厅,属湖南布政使司。
辛亥革命后,推翻清王朝,1912年元旦,凤凰光复。
民国 二年9月,废凤凰厅,改建为凤凰县,仍为湘西军政统治中心。
1949 年凤凰县解放,初属沅陵专区,1955年划归湘西苗族自治区,1957年改属湘西土家族苗族自治区直至如今。 凤凰古城始建于清康熙四十三年〔1704年〕,历经300年风雨沧桑,古貌犹存。现东门和北门古城楼尚在。城内青石板街道,江边木结构吊脚楼,以及朝阳宫、天王庙、大成殿、万寿宫等建筑,无不具古城特色。
凤凰古城分为新旧两个城区,老城依山傍水,清浅的沱江穿城而过,红色砂岩砌成的城墙伫立在岸边,南华山衬着古老的城楼,城楼还是清朝年间的,锈迹斑斑的铁门,还看得出当年威武的模样。北城门下宽宽的河面上横着一条窄窄的木桥,以石为墩,两人对面都要侧身而过这里曾是当年出城的唯一通道。 这里的织锦、蜡染、扎染、银饰等做工独特,具有浓郁的地方特色和较高的艺术价值。
凤凰蜡染原始古朴,分为两大流派:一为土家族蜡染印花布;一为苗族蜡染土布。土家蜡染印花注重配色纯净,讲究立意构图,成形的布料呈花异彩流布,幅面艺术风格特异纯美,突出的工艺特点为热色;苗族蜡染土布注重染色纯,不讲究华美雕饰,给人一种自然纯净的艺术感,突出的工艺特点为冷色。
扎染可称为蜡染的姊姐艺术,但它的特殊工艺性能,突出表现在手扎制作方面。用白色的线绳,在纯白光滑的布料上扎制好形象各异的花纹图案、飞鸟虫鱼等,置入已准备好的蓝能溶液里浸煮,放于通风透光处晒绳,那一幅幅形象逼真的图像便出现在你眼前。最后再做些防止脱麓的技术性加工处理,整个工序便告完成。
织锦主要体现土家族风格,手工编织,作工精细;比扎染和蜡染制作时间较长。
古城区内银饰较多,作工精巧,款式多样。这里的银饰分老银和新银。老银从民间收集而来,无论在作工和设计上都具有浓郁的民俗特色,这里一般以苗族银饰为主,这样的银器价格较贵。新银,现代加工及设计,都具有标准含银量,因款式和做工不同而价格不同。
还有一些民间工艺品,如民间剪纸,编织花带等。 ⒈不要打张开的伞进别人的家。
⒉不要随便踩别人家的门槛。
⒊到别人家做客的时候,男女不能同房住宿。
⒋到苗族家里做客不要踩人家的三脚架,不要坐正堂主位(神龛方向)。
⒌苗寨里尽量不要和已婚妇女套近乎。
⒍苗寨,土家山寨里不要随便吹口哨(召鬼)。 沱江泛舟
沱江河是古城凤凰的母亲河,她依着城墙缓缓流淌,世世代代哺育着古城儿女。坐上乌篷船,听着艄公的号子,看着两岸已有百年历史的土家吊脚楼,别有一番韵味。顺水而下,穿过虹桥一幅江南水乡的画卷便展现于眼前:万寿宫、万名塔、夺翠楼……一种远离尘世的感觉悠然而生。
沱江的南岸是古城墙,用紫红沙石砌成,典雅不失雄伟。城墙有东、北两座城楼,久经沧桑,依然壮观。
沱江河水清澈,城墙边的河道很浅,水流悠游缓和,可以看到柔波里招摇的水草,可以撑一支长篙漫溯。沿沱江边而建的吊脚楼群在东门虹桥和北门跳岩附近,细脚伶仃的立在沱江里,象一幅永不回来的风景。
东门城楼
东门城楼位于城东,紧靠沱江,原名升恒门,为凤凰古城四大城门之一。
东门城楼始建于清康熙五十四年(1715年),城门下部由紫红砂岩砌成,上部城楼则用古砖砌筑。城门宽3.5米,高4米,呈半圆拱,两扇城门都用铁皮包裹,用圆头铁钉密钉,牢实坚固。城墙修筑全部用红砂条石,精工细钻,规格一致,城墙厚0.8米,下部内外两侧用条石加石灰浆砌成,中间填以碎石粘土,层层夯实;顶部的中间填充物改为石灰、鹅卵石、黄土拌成的三合土,厚约0.33米,上面铺以红砂块石。
城楼高11米,大门上方有枪眼8孔。歇山屋顶,覆以腰檐,飞檐翘角,精美壮观。
沈从文故居
沈从文原名沈岳焕,是中国著名的文学家、历史学家、文物专家。他的文学作品被英、美、日、法、瑞士等几十个国家所翻译,如《边城》、《中国古代服饰研究》等。被誉为世界乡土文学之父。
他不仅是中华民族的骄傲,更是凤凰人民的骄傲。他的一生所创作的500多万字的作品,是世界的文学瑰宝,也给后人研究中国和湘西留下了宝贵的历史文献。
故居始建于清同治五年(1866年),系木结构四合院建筑,占地600平方米,分为前后两栋共有房屋10间,沈先生902年12月28日诞生在这里,并在此度过了童年和少年时代,1988年沈老病逝于北京,骨灰葬于凤凰县听涛山下,同年故居大修并向游人开放,现被列为省级文物保护单位。
熊希龄故居
熊希龄故居位于古城北文星街内的一个小巷里,故居往东200米便是秀丽的沱江。故居为四合院系南方古式的木瓦结构,比较矮小但很精致,故居现存房屋4间基本是保持原貌,很富于苗族情调,故居属县重点文物保护单位。
1869年6月25日(农历)熊希龄先生诞生在这里并在此度过了他的童年。他天生聪慧被喻为“湖南神童”,十五岁中秀才,二十二岁中举人,二十五岁中进士,后点翰林。1913年当选民国第一任民选总理,由于他反对袁世凯复辟帝制,不久就被迫辞职。
熊先生晚年致力于慈善和教育事业,1920年创办著名的香山慈幼院。1937年12月25日这位风云人物在香港逝世,享年68岁。当时国民说什么为他举行了国葬仪式。
杨家祠堂
杨家祠堂始建于道光16年(1836年),木结构四合院,上下两层,占地770平方米,由大门、戏台、过厅、廊房、正厅组成,呈长方形。戏台为单檐歇山顶,檐下饰如意斗拱,高16米,四根台柱雕龙刻凤,戏台为穿斗式,正殿为抬梁式,整个建筑做工精细,极富民族特色,属县重点文物保护单位。
杨家祠堂坐落在县城东北部的古城墙边。太子少保、果勇侯、镇竿总兵杨芳捐资修建于清道光十六年(1836年)。祠堂由大门、戏台、过亭、廊房、正厅、厢房组成,是典型的四合院建筑,占地770平方米。戏台为单檐歇山顶,穿斗式结构,高16米,面阔7米,进深8米;檐下如玉斗拱,台柱雕龙刻凤。正殿为抬梁式建筑,山墙为猫背拱,分为一明二暗三间。两边配有厢房。杨家祠堂设计精巧,做工精细。窗户、门、檐饰件均系镂空雕花,整体建筑具有鲜明的民族特色和很高的建筑艺术价值。
南方长城
中国南方长城始建于明嘉靖三十三年(公元1554年)竣工于明天启三年(公元1622年)长城南起与铜仁交界的亭子关,北到吉首的喜鹊营,全长三百八十二里,被称为“苗疆万里墙”,是中国历史上工程浩大的古建筑之一。
南长城沿城墙每三五里便设有边关、营盘和哨卡,以防苗民起义。如:亭子关、乌巢关、阿拉关、靖边关等,如今这一线还依稀可见碉堡、炮台和边墙。它把湘西苗疆南北隔离开,以北为“化外之民”的“生界”规定“苗不出境,汉不入峒”,禁止了苗 、汉的贸易和文化交往。
南方长城,是个实实在在的历史文化实体遗存,它表现了一个朝代的特征,涵溶了那个朝代的政治、经济、军事、文化现象,构架了那个朝代治国方法的精神实质,是研究明清两代对边远少数民族征服统治鲜活的历史史料。
黄丝桥古城
黄丝桥古城位于县城正西24公里处,古称渭阳城,始建于唐垂拱二年(公元686年),距今已有1300多年的历史。清康熙三十九年(1700年),朝廷为了安抚和镇压少数民族,这里设立了凤凰直隶厅和沅永靖兵备道。乾隆五十九年(1794年),这里爆发了历史上最大的苗民起义,也就是历史学家称这次起义是清朝中之战,从此清朝走向落。黄丝桥古城属南方长城的一部分,是苗汉相争的前沿阵地。
古城坐西朝东是一座青石结构的石头城,城墙所用石料皆采用石灰岩的青光巨石,最大的约重2000斤,小的也有1000余斤,石面平整,工艺讲究。
城墙周长686米,东西长153米,南北长190米,总面积29070平方米,城墙高5.6米,厚2.9米,城墙上走道宽2.4米可以跑马,大小箭垛300个,开东、西、北三门。1983年10月黄丝桥古城被列为省级重点文物保护单位。
奇梁洞
奇梁洞位于县城北四公里处,属典型的碳酸盐岩洞,该洞以奇、秀、阔、幽四大特色著称。洞长6000余米,共分五大景区:即古战场、画廊、天堂、龙宫和阴阳河。洞中有山,山中有洞,洞洞相连。它集奇岩巧石,流泉飞瀑于一洞,由千姿百态的石笋、石柱、石钟乳构成了一幅幅无比瑰丽的画卷。
一条小溪穿洞而过,水流平缓,灯光打在岩壁上,皱襞倒影在水中,如梦如幻。
岩洞用五光十色的霓虹灯打在石笋、石幔及石花上,营造出一个流光溢彩的世界。在洞内有一大厅,据传是苗民纠集的地方,厅里立着一块带一个小孔的石头,对着小孔“呜呜”地吹,整个大厅会回荡着低沉的号角声,当年的苗民就是用这种方式传令的。
插花艺术是什么?
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
神奇宝贝叶绿攻略
插花是一门造型艺术,既为艺术,就必有其自己的风格与特点,必富有民族特性与时代精神。中国传统插花正是由于具备这种鲜明的独特的艺术表现而成为世界插花艺坛中独树一帜的奇葩,曾对全球特别是东方的插花艺术产生过巨大影响。崇尚自然,师法自然;注重意境创设追求枝情花韵之趣;善用木本花材,强调线条造型等等是中国传统插花艺术的主要风格与特点。那么,中国现代插花艺术的风格是什么?特点何在?经过近十年的恢复发展后,今天思考讨论这一问题,为时已不过早,应当提到我国当前插花艺术发展的日程上来了。 回顾两年一度的全国插花大赛与展览,已经举办过4次,每次都有来自全国20多个省市的代表约百余人的插花手和数百件作品,每次比赛展览都出现许多优秀精美的作品,涌现出一批杰出的专业人才,一次比一次有明显的进步和提高。受到了广大人民群众的喜爱,也博得了海外同行们的赞扬。这说明我国现代插花艺术终于迈出了可喜的一步,并健康地进入茬壮成长与迅速发展阶段。但是通过大赛与展览,也表露出许多明显的缺点与问题。根据海内外同行专家和有关艺术界朋友们的意见,归纳有两点:一是缺乏民族特色和地方特色,不少作品洋味太浓或不洋不中。二是不少作品构图拘紧造型不活、放不开。我认为这些意见非常正确,中肯,也正中要害,的确如此,造型刻版不活,放不开的主要原因,是与创作思路不丰富,技巧不熟练,缺乏基本理论的指导有关。要克服这一缺点并不难,只要我们多观摩,多交流学习,多实践,扎扎实实反反复复地练,“熟能生巧”,定能拥有娴熟的技巧和过硬的基本功。关于不少作品表现洋味太浓或洋不洋中不中的问题,这是应当引起我们深思,认真对待的重要问题。因为它关系着我国现代插花艺术的发展方向与前途,关系着我们插花创作的根本问题即艺术风格问题。艺术风格是艺术创作和艺术品生命力的表现,是艺术家个性与特色的表现,也是一个民族特性和时代精神的反映。常言道:画如其人,文如其人,就是对创作者成功的最好评价。插花艺术的创作也应当如此。插花的作品不仅造型美而且内涵要丰富要深遂。用花传递出个人的情感,气志,表现出民族的特色和时代精神。这些都是非常单纯地造型,简单地模仿而为的。因为任何一种艺术风格的形成都脱离不开本地区本民族的地理环境位置,历史传统,文化素质,民族性格,风俗习惯的影响和制约。如果创作中失去这些,也就无法或无从发扬民族精神和地方特色,也就自然不易为广大人民群众所喜闻乐见,也不会受到海外社会的重视。因此我们当前的插花创作要形成自己的风格,我们民族的风格,去掉洋味,克服不洋不中的现象,必须首先提高认识,弄懂什么是模仿,什么是创新?如何继承与发扬等问题,第二认识学习民族传统文化,认真钻研中国古典插花艺术。模仿不是创新,创新必有本,而本就是本士(本地区本民族),只要扎根于本土之中,在优秀的中华文化哺育下,吸取营养和动力并认真学习外来艺术之长,加以消化,融会贯通,取长补短,真正做到师古不泥反得古,创新有本始为新;古为今用,洋为中用,才能逐渐形成我国现代插花艺术的风格与特色,开拓既有中国民族特色,又有现代时代感的中国插花新体系。
随着社会的发展,插花这一门古老的艺术不断涌现出新的设计风格和手法,二次世界大战以来,逐渐形成了仅把植物材料作为创作元素、构图自由的现代造型式插花,称为现代插花。
第一节 现代插花艺术特点
一、主题内容的广泛性
在传统插花中,人们往往认为插花这种艺术形式是为了在室内欣赏大自然的美丽而出现的,故插花作品意在表现自然植物景观,其他方面涉及较少。而现代自由式插花仅把植物材料作为艺术创作的元素,表现内容得到了极大的扩展。生活中的许多东西都可以作为插花的创作主题,如生命情感、空间展现、宇宙万物等等。这类作品因内涵深刻、新颖倍受人们青睐。
二、传统和现代、东方和西方的结合
随着时代的发展,国际间的文化交流日益增多,使得各种文化相互渗透、融合。传统的讲究意境美的东方插花艺术和崇尚理性、装饰美的西方插花艺术相互取长补短,在保留各自优点的基础上,出现了各个花型的现代应用型,使得传统花型焕发出新的活力。
三、造型的多样性
二次世界大战以后,插花艺术和其他艺术一样,追求自由、抽象的艺术风格,古典插花所认为的不能更改的“花型”被一些前卫插花人士所突破,出现了外型自由的抽象插花,造型种类丰富。
四、形式和手法的发展
在历史的长河中,各个时期因文化及其它艺术的影响,插花艺术涌现出不同风格的作品,发展到现在,有圆形风格、花园风格、线条风格、欧式风格、日式风格、实验派风格等等形式。设计的方法也得到了极大的丰富,如铺陈、构架、捆绑、组群、编织等等。
第二节 现代插花艺术表现技巧
现代插花艺术在花材、花器以及配件的选择与运用方面所受的限制很少;同时,构图造型的手法灵活多变,强调装饰性,追求新颖、自由、奇特和趣味性,突出作品的艺术创作美。
一、材料的选择和利用
1、花材的选择和处理
现代插花中植物材料的选择更加广泛,不仅仅是植物的花,更包括植物的根、茎、叶、果等;另外,植物材料的概念也从鲜活植物拓宽到了干燥花和人造花。同时,植物材料的处理方法也越来越丰富,如分割、编织、喷漆、镀漆等等。
2、花器的选择和利用
传统的东方插花使用东方式古典花器,西式插花不重视花器。在现代造型插花中,花器是作品的一部分,由于现代插花作品自由、抽象的外型,与之配合的花器一般造型奇特,选材广泛,色彩丰富。
3、其它材料及配件的选择和利用
现代自由式插花仅把插花材料当作创作的元素,在设计者眼中,它们仅仅是点、线、面、体。所以大量的非植物材料被起用,如金属、布、塑料等等;另外,在作品中非常注重配件的作用,起画龙点睛的作用。
二、表现手法
为了使现代插花别具一格,形式新颖,其艺术表现手法是关键,要创作出出色的现代插花作品,必须掌握以下插花的设计方法:
(一)前卫手法
1、架构 是一种造型手法,又是一种风格的插花类型(图4-1)。作品中有枝条绑扎而成的架构作基本轮廓,做为处理技巧或起装饰作用。这类作品往往体量大,表达的内涵也很丰富。
图4-1 架构式插花
2、绑扎或缠绕 把枝条或茎杆以一点或多点捆绑在一起,起装饰作用或作为处理技巧,它可以增加花材的量感和力度(图4-2)。捆绑只捆一道或几道,而缠绕则需捆若干道,达到一定的宽度。缠较为紧密,有规则性,干净利落,而绕则松散而无序。
图4-2 绑扎或缠绕式插花
3、编织式 将柔软的可以弯折的材料以合适的角度进行交织组合,创造出特别的表面的一种表现手法,有些类似于传统的竹席、毛衣的编织(图4-3)。
图4-3 编织式插花
4、粘贴式 把叶片或花瓣一片一片的粘贴在一起,形成不同肌理的面或体,使原本单调的花艺作品表面产生不同的肌理,在自然之中体现手工美(图4-4)。一般鲜嫩的花材用冷胶,枝条和干燥花可用热胶。
图4-4 粘贴式插花
5、穿刺、缝合式 指在设计里将材料用铁线穿刺、缝合,一般指细弱的枝条、花茎或其它异质材料如金属丝、玻璃棒等,可以起装饰作用也可以作为处理技巧(图4-5)。
图4-5 穿刺、缝合式插花
6、分解式 就是将植物器官分解,让它的枝、叶、果、花分离或将某一部分解剖开,再以另一种形态重新组合,创造出新的造型素材,产生奇异的效果(图4-6)。
图4-6 分解式插花
7、卷曲式 就是将植物器官卷曲的一种手法(图4-7)。
图4-7 卷曲式插花
(二)现代手法
1、群聚或组群式 把一样的材料聚集在一起插作的一种方法(图4-8)。单个花材失去意义,形成一个大色块起构图作用的是群聚,可以清楚地看出花的特性的是组群。群聚根据花材聚集的方法可分为块状团聚、螺旋团聚、环状团聚、平行团聚等;组群有阶梯组群、重叠组群等。用相同的材料,以组群的方法群集在一起,形成平台,平台与平台之间,产生错落的层次感,形成阶梯的效果。而层叠是以组群方式创造质感的一种技巧,材料与材料之间的空间可以不相同,创造出三维立体质感。
图4-8 群聚或组群式插花
2、镶边式 在作品的外围用绿叶或其它材料处理出一圈皱边,作品完成后露出外圈或全部隐藏的一种设计技巧(图4-9)。
图4-9 镶边式插花
3、渐序式 设计的技巧或方法,就是将花材按颜色、形状、大小长短有序排列插入,形成一种渐变的艺术效果(图4-10)。
图4-10 渐序式插花
4、反射式 不同的位置插入相同的材料以产生镜子的反射效果(图4-11)。
图4-11 反射式花
5、画框式 在插花作品的外缘加边框,起装饰作用(图4-12)。
图4-12 画框式插花
6、遮蔽式 用各种材料,以层层重叠的方式插作,视觉上较轻的材料在外层,覆盖主视面,以表现朦胧、轻盈的感觉,透明的覆盖效果,形成创造空间(图4-13)。遮蔽手法所用的材料一般选用较细的枝条和细碎叶子。
图4-13 遮蔽式插花
7、阶梯式 用相同的材料,以组群的方法群集在一起,形成平台,平台与平台之间,产生错落的层次感,形成阶梯的效果(图4-14)。
图4-14 阶梯式插花
8、螺旋式 插入的花材表现一种清晰、单一方向的线条流动,以圆圈方向向上、下、内、外延伸(图4-15)。
图4-15 螺旋式插花
(三)传统手法
为规范的插入方法,可分为朝向式、自然式、平行式等。
1、自然式 按自然界植物的生长情况插作花材的一种表现技巧(图4-16)。叶材不仅用来遮盖花泥,还在作品中作阴影、组群、层叠、线条、渐序、体现质感等等。
图4-16 自然式插花
2、平行式 把花材以平行方式插入的一种方法。可分为垂直平行、水平平行、倾斜平行、曲线平行等(图4-17)。
图4-17 平行式插花
3、朝向式 花与花的插入方向,可以是花面朝花面,也可以是花背朝花背,或同一方向,这个插入方法和姿态直接影响到作品的个性。可分为照相式、拒绝式、对等式、强力式、(图4-18)。
图4-18 朝向式
以上介绍的是现代花艺设计中常用的表现手法。当然,随着现代生活模式的改变、人的审美观念的更新,现代花艺设计的表现手法也越来越丰富,这有待于花艺设计师不断的探索、创造。唯其如此,花艺设计才会有更广阔的发展前景。
第三节 现代各个风格的插花
所谓艺术作品的“设计风格”,指的是习惯使用一种或多种设计原理和设计要素的同一类作品或围绕某主题创作的一系列作品的特征。在现代花艺发展过程中,时代、文化、地域、历史、审美习俗等因素直接影响到流行的款式,艺术家往往根据自己的追求、品位,自由使用几种手法,取舍一些设计要素而创造出特定的风格。我们对现代流行的插花与花艺设计风格进行比较分析的目的是为了和设计者或欣赏者、消费者用共同的语言取得交流和沟通,增加花艺设计的灵感和欣赏氛围,创作出更多有个性、有活力的花艺风格,甚至是前卫派作品。本文从如下几方面进行概述。
一、东方插花风格
东方插花以中国和日本为代表,它以优美的线条、深邃的意境、简洁的花材、清新淡雅的配色为特征;艺术效果清新秀丽、清雅脱俗、富有诗情画意,形成了独具特色的插花风格1、日式风格
可细分为立华、生花、盛花、投入花四个类型。
(1)立华
立华为池坊流的代表花型,源于佛前供花及祭祀用花,意思是“直立起来的花”。立华以木本植物为主要花材,以7个或9个枝条为骨架,分上、中、下三段插作而成的一种左右对称、竖立的花型。结构严谨、意境抽象,重在表现崇山峻岭、溪流山村等大自然的景观(图4-19)。
图4-19 立华
(2)生花
生花即“生长着的花”,它的花型为由真、副、体三主枝构成的不等边三角形,真、副、体分别代表“天、地、人”。生花最大的特点是用较少的花材、优美的线条、精致的花器来表现花材的自然美和色彩美(图4-20)。
图4-20 生花
(3)盛花
盛花由19世纪末小原云心创建,特点是用水盆表现写景插花并体现色彩美,使用剑山,放射状插入法,放射点紧密。盛花按三主枝的角度不同可分为直立型盛花、倾斜型盛花、下垂型盛花、直上型盛花、对称型盛花(图4-21)。
图4-21 盛花
(4)投入花
投入花产生于17世纪中期的江户时代,是将花材插入高瓶(高的瓷器、玻璃、篮子等)的一种花型。投入花也以三枝为骨干,也是天、人、地的意思,枝条一般倾斜插入,用枝条自身的支撑或隔小瓶口固定花材,需要较高的技术(图4-22)。
图4-22 投入花
2、中式风格
细分为植生风格和造景风格两类。
(1)植生风格
植生风格是一个单纯、自然的古典花型,以最直接的方式表现自然。依花材的自然生长状态设计,通常以组群技巧来表现,采用放射状花形或平行式设计,花材重叠交错如自然的表现,叶材按自然生长状态插作,水草、石头、小石用来遮盖花泥,以保持自然的风格(图4-23)。
图4-23 植生风格
(2)造景风格
造景风格是采用放射状或平行式或两者并用插法的一种设计。花材依照其生长的自然状态来使用,装饰品(如小桥、流水)可以放入设计中,但不可以过分强烈。与植生风格不同,所使用的花材象征大自然的某些景观,如高山、流水等,也可以代表某些花园的造景(图4-24)。
图4-24 造景风格
二、西方插花风格
西式插花以欧美国家为代表,它受西方建筑学、雕塑学以及色彩学、解剖学、透视学的影响,强调理性和色彩,以规则的几何外型为导向,花繁叶茂,色彩浓艳热烈,极富装饰美,艺术风格明显。
(一)圆形风格
在宗教方面早期使用的插花风格是圆形风格。根据文字记载,当时人们习惯用一束盛开的花献给神或母亲等,这就是圆形花的开始。今天的圆形花在延续古典圆形花的基础上有着各自的名称,并能反映相应的民族性。主要花型有圆、椭圆、圆锥等,设计风格有毕德迈尔设计、可乐尼亚、闻香小花束、千朵花等。
1、比德迈尔设计
(1)有关“毕德迈尔艺术”的历史
“毕德迈尔”一词源于 1815—1848年间的欧洲,当时人们摒弃巴洛克、洛可可时代的奢华,趋向简朴、务实的生活方式。圆的、质朴的、简洁的文化特质,反映于建筑、室内装潢、服饰、绘画上,蔚然成风,成为“毕德迈尔艺术”。
(2)“毕德迈尔设计”的种类
①环状设计(图4-25) 用一朵最美的花插在圆的中心,其余花材以同心圆的方式环绕排列,成一半球型的花型。环状设计是同心圆式的设计,同一环必须采用大小不同块状的花材,环与环的配色要调和。
图4-25 环状设计
②螺旋设计(图4-26) 由花型顶端,以不同的花材,用螺旋方式插作,整个花型至少要有三层以上的螺旋纹,且每一层都必须延续到花器边缘,插作时最重要的地方是深色花的两旁要排入浅色花,突显螺旋纹的效果。也可变化成放射螺旋(如图示),或单面设计螺旋(向下的花朵以平行排列)。
图4-26 螺旋设计
③群聚设计(图4-27) 花材以不同大小的组群分区插作,组与组间应采用不同型、质的花材,而且要顾及色彩的平衡感,用绿叶做为间隔,则花型更加协调优雅。
图4-27 群聚设计
④线条设计(图4-28) 以花型的中心为主轴,用不同色系、质感的花材,将花型表面分隔成大小相同的线条,如柚子、橘子一瓣一瓣的感觉,或不规则的流动感。
图4-28 线条设计
⑤变化型(图4-29) 可在正方形、长方形、圆形或不规则的容器中,将花朵、果实、蔬菜、叶片或其它异质材料排成花列、圆纹或不规则的色块,做成扁平、圆弧或是不规则的各种造型。利用美丽协调的色彩和不同的质感变化,以求设计上最大的视觉效果,可运用在趣味的动物造型、花果、商标、蛋糕及会场布置等。
图4-29 变化型设计
2、可乐尼亚
起源于公元1607—1780年间,一般是采用放射状插法,聚集、块状没有空间的圆形花束设计,封闭式圆形花型但没有比德迈尔设计花与花之间那么紧密,叶材在这里只起到修饰或遮盖花泥的作用(图4-30)。
图4-30 可乐尼亚
3、闻香小花束
以放射状插法将芳香植物和花材组合起来,一般为花园式圆形的手捧花,叶材在这里只起到修饰或遮盖花泥的作用(图4-31)。
图4-31 闻香小花束
4、千朵花风格
出现于15世纪末,16世纪初。它使用随意分布的各类小花,取代了块状的花材和色彩;采用放射状插法,一般多色彩,没有突出的色彩或花朵。封闭式圆形、半圆型花型,但没有比德迈尔或可乐尼亚稠密(图4-32)。
图4-32 千朵花风格
(二)线条风格
分为曲线风格、直线风格及复式线条风格三类。
1、曲线风格
曲线风格一般以焦点为中心,采用放射性插入法,线条表现强烈,材料的选择必须包括一些自然弧度的材料;选择的花材大小、形状必须有渐序的流向,以避免视觉障碍,具体花型有弯月型、瀑布型、S型等。
图4-33 曲线风格
2、直线风格
直线造型风格一般组群设计,每一个组内的花材必须呈平行状态,组间花材可平行也可垂直、水平、斜线或混合使用。
图4-34 直线风格
3、复式线条风格
复式线条风格融合了东方的线条和西方的块状花形,一般采用放射状插法,也有现代花艺设计常用的绑扎、粘贴等手法,以线条建立形状,以块状产生重量、焦点及深度。具体有严谨线条风格和西式线条风格两类。严谨线条风格突出表现不同于盆栽组合,一般基部采用铺陈手法,上部强调自然材料的线条和花的形状。西式线条风格作品传统上以三角形为其形状,现在还有倒T型、L型等,其设计中有视觉路线,常以花的渐序方式来产生线条感(图4-35)。
图4-35 复式线条风格
(三)园林风格
各国园艺师经常把当地的植物和当时流行的植物结合起来设计出具有浓郁的时代和地域特色的园林,反映一定的理念和品位;不同地区的园林表现出不同的风格。花艺设计和园林息息相关,花艺设计师往往在花器中表现园林,所以园林风格的花艺作品同样具有明显的时代和地区特色,具体包括普通园林风格和特殊园林风格。
1、普通园林风格
普通园林风格又可细分为英国园林式风格、威廉斯堡(美国)风格、普罗旺斯(法国)风格、美国南方风格、荷兰展览式风格、热带风格。
(1)英国园林式风格 出现于1714—1820年的格鲁吉亚时期,20世纪被一些园艺家、花艺家从新运用。这一风格采用放射性插法、古典渐序的花型、正规优雅的花器(陶瓷、铜器、银器等)。由放射点射出的有弧度的线条与垂直线、水平线形成对比的效果来表现自然的感觉,是这个风格的特色(图4-36)。
图4-36 英国园林式风格
(2)威廉斯堡(美国)风格 特点是混合使用土生植物材料和花材,放射状插入法插出四方的外型;使用正统及典雅的花器,如银器、瓷器等,冬天可以使用干燥的花材(图4-37)。
图4-37 威廉斯堡(美国)风格
(3)普罗旺斯(法国)风格 是一个比较田园化、自然、罗曼蒂克的风格,采用放射状插入法,有多组放射点。花材的安排呈随意分布而非组群,表现出原汁原味、充满活力的野趣。花器的选择必须具有与普罗旺斯这个地方、气候、年代有关连的特征。“普罗旺斯”散发出不可磨灭且印象深刻的阳光与蔚蓝的天空情调,因此热情的暖色系(**与桔色调)与蓝色的寒色系恰好形成对比(图4-38)。
图4-38 普罗旺斯(法国)风格
(4)美国南方风格 有一种怀旧和豪华奢侈的感觉。采用放射插入法,有多组明显的放射点,产生花茎交叉的现象。花材组群表现,故意表现无法控制。设计尺寸必须超大,花器为古典花器,如银器、铜器或瓷器。使用多量的土生花材,且将花材自然随意的分布,表现出丰富的南方花园特色(图4-39)。
图4-39 美国南方风格
(5)荷兰展览式风格 由荷兰花园直接衍生出来,采用放射或平行插入法,组群的表现强烈,其目的在于表现每种人工培育的花材的完美栽培;设计的表现为大型华丽的,令人印象深刻的(图4-40)。
图4-40 荷兰展览式风格
(6)热带风格 意在表现热带情调,因热带花材一般大型且保鲜时间长,故此类作品一般使用在公共场合。采用放射或平行插入法,每种花材以组群设计且保持足够的空间,以表现出每种花材的造型与特性,每一设计必须保持其花材的原始特征,花器的选择必须稳重且有足够的容量,以配合花材本身的份量(图4-41)。
图4-41 热带风格
2、特殊园林风格
特殊园林风格从欧洲园林里对植物的修饰造型中得到启示,一般采用放射性插法,插成新奇形状,如圆形、锥形、动物形状等,或以一个捆绑点捆绑成放射状花束,材料的选择不受限制(图4-42)。
图4-42 特殊园林风格
(四)时代风格
在历史的长河上,各个时期的建筑和艺术具有明显的时代特征。花艺设计也一样,在各个时期,有和其他艺术相似的时代特征。具体类型有德拉维必亚风格、佛兰德斯风格、维多利亚(英国)风格、威廉斯堡圣诞(美国)风格。
1、德拉维必亚风格
德拉维必亚风格一般为几个单一作品连成一串,每个单一作品有固定的放射点,对称、渐序、有规则的排列花材,材料由花材、叶材、水果、缎带组成,现在多用于圣诞设计(图4-43)。
图4-43 德拉维必亚风格
2、佛兰德斯风格
佛兰德斯风格由十六、十七世纪的“花”画延伸而来。一般块状设计,放射状插法,有多个放射点,对称或不对称花型,有S形线条含在作品内。比较好的花材插在作品的顶端,花材为花器高度的2-3倍,通常有下垂的线条来衬托花器的高雅。花材除了花以外,还有水果、贝壳,并以四季不同花材表现在一个作品中(图4-44)。
图4-44 佛兰德斯风格
3、维多利亚(英国)风格
维多利亚(英国)风格强烈的块状设计,采用放射状插入法,注重色彩的表现,为封闭式花型。花的高度为花器的1到1.5倍,花器豪华,花的选择包括绿叶及温室栽培的花,玫瑰花几乎是不可缺少的,叶材特别是常春藤、肾蕨的叶材被广泛的使用,整个设计看上去好象过量(图4-45)。
图4-45 维多利亚(英国)风格
4、威廉斯堡圣诞(美国)风格
威廉斯堡圣诞(美国)风格采用放射状插入法,花材的排列整齐规则。雅致的花器、没有渐序的排列(如水果与花的整齐排列、与叶材随意组合呈现强烈对比),使整个设计表现出可爱的外观(图4-46)。
图4-46 威廉斯堡圣诞(美国)风格
三、自由风格
通常为线条设计,有计划的选择花材且清楚的执行,其外形不是肉眼可看出的几种几何图形(图4-47)。花材是构图的成分,可以任意人为处理或采用非自然材料,造型灵活,既有自然形,又有意象形、抽象形,主张个性发展,推崇各自的风格。
图4-47 自由风格
四、前卫风格
这类作品一般表现手法前卫,造型自由。主要有架构、火凤凰、雕塑、环保、抽象等类型。
1、架构风格
架构风格的作品一般使用有机材料、树枝、藤、或人造材料做架构,它可以是纯技巧的处理或是设计的一部分,设计的外型,决定于架构(图4-48)。
图4-48 架构风格
2、火凤凰风格
火凤凰风格的作品采用放射性插入法,结合两个几何图形的组合较为普遍,但各种不同的底部形态也可以,紧缩直立的底部使其材料往上冲刺的动力产生最高的极限(图4-49)。
图4-49 火凤凰
3、雕塑风格
雕塑风格的作品则以花材为材料塑造外型,称为雕塑插花(图4-50)。
图4-50 雕塑插花
4、抽象设计
抽象设计没有特别的特性,但必须要有事实的影响,舍弃惯例的使用方法来做个人的表现,形状、色彩、质感都是非常重要的,以个人的美感、喜好为根本来表现个人的创作,设计摆脱了静态观念的局限,而和时间是互动的(图4-51)。
图4-51 抽象设计
时代发展到今天,新生代的花艺设计师正对传统的插花理念提出挑战。比如前卫派,他们以有机材料、金属、玻璃等为材料,采用现代架构、构成技术等,在花材和方法应用上也摒弃了以往花艺设计的常规。在此类花艺设计中,有些只是偶然性的、及时性的,另一些则纯粹是实验性的。但它们都有一个共同的特点,即采用了一种令人激动的、充满活力的新方法,为传统的花艺设计概念增添了一种新思维、新选择。它们立于花艺设计的前沿,既令人震惊,又发人深省,这是前卫派风格的独具魅力之所在。
综上所述,现代流行的插花与花艺设计风格可谓多姿多彩,变化丰富。随着人们物质生活、精神生活水准的不断提高,随着栽培技术、材料技术、信息技术等的不断发展,随着现代审美理念的转变和消费价值观的重新评判,我们相信传统或时尚的插花、花艺都将有更美好的未来。
冒险,从莎拉镇开始了。不论是奥得博士的研究所还是小键的家,都座落于这个城镇中。前往至第1线路之后,奥得博士就会登场,乖乖的和他去研究所吧!桌子上有三个精灵球(妙蛙种子、杰尼龟和小火龙)去选择一个自己喜欢的怪兽(本人选择小火龙),博士拜托你去道吉市的友谊商店拿回托送物品,刚要离开,小键前来挑战,于是,你的初次对决开始了(战斗过程中系统会有战斗提示,所以初学者不用担心)轻松获胜后,去道吉市友谊商店从店主那里得到托送物品,回来交给博士,就会得到口袋怪兽图鉴了,要离开家乡的时候,千万不要忘记去姐姐家里索取地图(城内地图)那可是冒险必备之物。 通过了1号道路后,再次来到了道吉市,如果此时前往左边的22号道路,就会再次与小键战斗(依据此处战斗的胜负结果,小键所拥有的怪兽进化形态也会发生变化),在游戏的开始阶段道吉市立体育馆是无法进入的,所以只好向北方进发了(出口处的老爷爷会教你如何进行怪兽捕捉,初学者好好学习一下吧!)通过了2号道路的道吉之森出入站后就来到了神秘的道吉之森,这里有不少怪兽训练员,可以和他们进行挑战以获取经验值和金钱,这里的路上可以拣到广播电视,可以随时提供在线演示,十分方便。森林里生活着各种各样的昆虫系怪兽,如果这时有飞行系的怪兽在队伍中,会对战斗十分有利! 走出森林后,来到了比尼市,如果认为怪兽等级够高的话,就去挑战比尼市立体育馆的小刚吧,看过动画的人应该知道,他可是训练岩石系怪兽的高手。打败他以后获得了灰色徽章和39号秘籍(岩石封印 100%追加效果让敌人速度下降一个等级)比尼市最著名的科学博物馆是向游人开放的,只要花50元就可以进入参观,里边可以看到传说中的口袋妖怪化石镰刀盔和化石翼龙的骨骼标本,二楼还可以看到航天飞机的模型,有一对亲子虽然很想要主角身上的怪兽,但是因为和所有人很熟识地缘故,所以只好放弃了。 离开了比尼市,来到了3号道路,这里到奥西米山洞之间有八位训练员登场,好好利用奥西米山洞入口附近的pc进行及时的恢复吧,在pc大厅左上角会有人出价500元卖秘密怪兽,其实就是鲤鱼王,玩过红绿蓝的朋友应该不会上他的当了吧。 一切准备就绪以后,就可以进入奥西米山洞了,里边同样有很多训练员等候主角的挑战,而且,还有身穿黑色衣服的火箭团挡路,经过了重重难关终于到达了山洞的另一端,这时会和考古专家对战,战胜后取得化石的其中一种(左边龟壳化石,右边甲壳化石)不管是做什么用的,先出洞再说(怪兽快撑不住了啊) 来到空旷的4号道路,途中会遇到两个格斗家,可以向他们学习威力强大的招式,左边的会教授冲钳,右边的会教授花踢(好怀旧的招式啊!)一定要记得让你的怪兽学习,之后来到了著名的水都(守护神?)——那达市,在那达市中,拥有水系怪兽的馆主小霞早已经做好准备在此等候着主角的到来,将其击败后可以取得蓝色徽章和03号秘籍(水波动有20%可能性追加效果让对手进入混乱状态),在pc左边的屋子里,老人会向你交换红唇姐(就是冰系+超能力系的那个人形怪兽),但是你要有蚊香蛙才可以换得,左上方民居内的老人会给你解释各属性的特点,现在如果没有兑换卷的话,自行车价格简直是天文数字(1000000元)所以不要理会,向北方继续前进。 刚到24号道路,小键再度出现,他的怪兽非常厉害,属性也很全面,要用相克的属性招数来对付,战胜后他会送给主角类似于前作口袋导航仪的装置,主要用于和重要人物、馆主进行联络。在离开了那达市后,来到了黄金球大桥,只要打败桥上的五名挑战者并击败火箭团员(刚开始说话还挺客气,后来狐狸尾巴就露出来了)就可以获得金珠最为奖励,进入25号道路后仍然有许多挑战者严阵以待,注意善用恢复道具,继续向前走会看到一个小屋,屋里面只有一只皮皮,和他对话后发现原来是个人,等他进入交换机以后操作下边的电脑就可以帮助他恢复原状,为了表达谢意,他会送给你非常重要的安尼号轮船的船票。再度回到那达市,右边房子门前的警卫会让开,进入后发现屋内一片狼藉,顺着脚印从后边的洞口出去,会遇到火箭团的人(真是无恶不作,让人家怎么住啊?)好好教训他一顿以后,他留下了28号秘籍(挖洞蓄力一回合第二回合攻击,可用于逃出迷宫)逃之夭夭。继续向下方前进,就来到了5号道路,顺着坡道下来可以进入精灵屋,可以在这里存放你的怪兽进行养育,下边的山野市检查站有检查人员暂时无法通过,所以,只好走右边的地下通道了,入口处的小女孩可以用尼多娜换取尼多兰。 通过了地下通路,来到了6号道路,这个地区有两对男女组合,要小心应付。一直向下就来到了库吉市,在pc大厅的柜台前有人会送你远程呼叫器,这个东西可以让你反复挑战已经挑战过的训练员, 只要在此人附近使用就可以进行“挑衅”但是,每呼叫一次都要蓄电,所以,还算是有用的东西。在口袋人气俱乐部内,如能忍受会长的长篇大论,就可以从他那里拿到自行车兑换卷(还记得上边提到的天价自行车吗?现在可以免费获得了!)在海边的小屋里和钓鱼人谈话可以获得初级吊杆。由于,库吉市修行场前边的道路被小树阻挡无法通过,所以,还是先上船再说吧!向水手出示了船票之后就可以进入安尼号了。 在船舱的客房里又很多游客会与主角对决,所以,恢复自然是少不了的,一进门右数第二个房间里,和女孩说话就可以进行恢复了。在底层餐厅的垃圾桶里可以找到放树果的袋子,以后可以通个这个道具存储各种果实。来到二层船长室门前和小键进行第四次战斗后,进入船长室和船长说话就可以得到01号秘传技(间合斩普通攻击技巧,可以破坏小树和草地),刚离开了安尼号,船就离去了。 让队伍里的怪兽学习间合斩以后,破坏库吉市修行场前边的小树后,就可以进入挑战了,馆主是电系怪兽的使用者马奇士,这里要注意一下,修行场内的机关比较麻烦,建议4号秘籍(电击波必定命中对手)继续向右前进,经过11号道路,来到12号道路入口的2楼,奥德博士的助手在此等待主角的到来,只要现在捕捉怪兽数量在30只以上,就可以和他换取透视仪,相信大家对这个仪器都不陌生了,它可以寻找地图上的隐藏物品,上方的男孩会那尼多利换取尼多利娜,刚要准备向12号道路前进,一只硕大的石翼龙兽就挡在了路的中央,阻止了前进的道路,没办法,只好原路返回。 来到11号道路,这里会看到地鼠洞穴,从这里可以回到以前经过的2号路,途中的房间找玩gba的男孩可以用凯西换取吸盘魔偶,以前被小树阻挡而无法通过的地方现在也可以通过了,下边的房子里可以拿到05号秘传技(闪光使对手命中率下降一个等级,可以扩大黑暗中的视野范围)条件是必须要捕捉到10种不同的怪兽,一定要记得拿啊! 下一个目标就是曾经去过的那达市了,途中会经过比尼市,科学博物馆右侧的树现在可以破坏了,从这里可以进入到博物馆的后门,和中间的学者说话后,得到秘密的琥珀(请大家记住这个物品,以后要用到的)右下角的工作人员会教授格斗系代表招式地球掷(伤害值和等级相同)几经周折,又回到了那达市,这回有了间合斩的帮助右边的通路也没有问题了(玩这个游戏记忆力不好可不行)把挡路的小树砍掉后来到9号道路,经历了众多训练员的战斗后,来到了依亚隧道旁的pc进行恢复,pc中心大厅右边的白衣人会给你不变之石,条件是要捕捉20种不同的怪兽,恢复完毕后进入依亚隧道! 隧道内漆黑一片,只有有限的一点可视范围,幸好之前拿到了05号秘传技闪光术洞穴里的结构比奥西米山洞略显复杂,主要是围绕两层转,训练员以怪兽小子和登山者为主离开依亚隧道后经过10号道路来到了著名的鬼市——西奥镇。 西奥镇给人一种非常神秘感觉,座落于城市东方的精灵塔更是云雾缭绕。由于城市并不宽阔,所以,当中也没有设立道馆,这些大概都应该要怪罪于为了慰藉口袋妖怪灵魂而兴建的口袋妖怪精灵塔了吧?虽然总觉得散发着些许令人害怕的妖气,但是,还是阻止不了我们的调查行动。位于城中的是怪兽之家,听家里人讲,身为怪兽之家长老的富士老人,自从精灵塔之后就行踪不明了,南方的小屋是姓名占卜师家,可以给你的怪兽更改姓名。为了解救老人,我闯入了精灵塔,塔内的训练员全部是巫女,使用的是幽灵系怪兽,建议大家用恶系的招式对付,遇到的敌人都是呈雾状的,所以无法进行实体攻击,只有逃跑。(第五层有一个结界可以进行恢复,中央取得灵符)当我即将到达最高层时,在楼梯前遇到一个30级的雾状怪兽,由于无法进攻也无法前进的缘故,我只好离开了精灵塔去寻找破敌的其他方法……从镇上人那里得知,要让黑雾现身只有去达西市取得西罗夫奇,所以,只有先离开这里了。 从左边出城经过第8号道路,由于通往山野市的入口有警卫看守,所以暂时从上边的地下通路走吧。出了通路经过第7号道路来到了最繁华的达西市,首先利用间合斩到达达西市立体育馆,馆主是喜爱花草的草系怪兽训练员艾利卡,战胜后获得绿色徽章和19号秘籍(电击流命中后将伤害值的一半进行恢复)现在要去百货顶楼购入一些饮料(送礼用)给旁边的小女孩可以得到回报,送她美味之水可以得到16号秘籍精神汽水可以得到20号秘籍米力液可以得到33号秘籍。另外,从右边大楼后门进入的话,在顶层的房间桌子上可以拿到伊布。关于本市的游戏大厅的游戏介绍,我就不再做文章了(请各位会员期待以后的详解吧!)大厅右边壁画前有个火箭团员形迹可疑,和他说话居然大打出手,将其击败后调查壁画,发现右边出现楼梯,这里应该就是火箭团的地下指挥部了。 火箭团的地下指挥部一共分为四个场景,有两个场景都会出现传送带机关,要先看好传送路径以后在去踩,千万不要太心急,因为这样会更加麻烦的。既然是火箭团的基地,训练员肯定是一水的团员了,轻松的来到B4F,击败左上方房间内的团员以后,他会交给你电梯钥匙,进入电梯(每层的右下方红门)使用电梯要是以后就可以进行楼层选择了,来到B4F,门口有两个团员要一一击败门才会开放,里边坐在沙发上的就是火箭团的魔王——萨克奇,他的怪兽是大岩蛇铁甲犀牛和袋熊,击败他以后可以拿到西罗夫奇(还记得这个东西吗?它就是可以破除精灵塔内黑雾的关键道具)现在可以顺原路返回西奥镇了。 再度进入神秘的精灵塔,由于有了西罗夫奇的帮助,这下就可以看清黑雾的真正身份了,原来是一只30级的哥拉(它是无法进行捕捉的)击败它以后进入塔顶,原来富士老人是被火箭团绑架的,连续击败3个团员后解救老人,作为回报富士老人会把自己珍藏的口袋妖怪之笛送给主角,他可以唤醒沉睡的石翼龙兽,这下又有很多未知地带可以到达了。 由于游戏里一共有两只石翼龙兽阻挡的道路,所以,下面我将分别写出两条线路的攻 线路1:从西奥镇左边通过第8号道路的地下通路来到达西市左边的16号道路处唤醒石翼龙兽(这种罕见的怪兽一定要捉啊!)通过间合斩砍断小树以后到达左边的民家,和小女孩对话可以得到02号秘传技(飞空术第一回合消失第二回合攻击,可以到达以前去过得城市)快让你的飞行系学习吧,这个可是非常方便的技能!在通过自行车道入口大楼时别忘了和二楼的博士助手对话,如果此时你的怪兽种类已经到达40种以上时,他会送给你守卫饭(和训练家战斗后金钱获得2倍,就是红蓝宝石版通关后妈妈送的东西啦!)出大楼以后来到自行车专用下坡道17和18号道路,如果之前没有取得自行车的话,是无法进入的。顺利滑行至沙吉市入口大楼(左侧),二楼的黄发男孩会用大舌头换取哥达鸭,出大楼进入沙吉市。 线路2:利用飞空术回到库吉市,通过右边的11号道路入口大楼(如果之前没有得到透视仪的现在可以到二楼取得,不要告诉我现在还没有捕捉到30种怪兽)出大楼来到12号道路,同样方法击败(捕捉)挡路的石翼龙兽,第12号道路是垂钓者的聚集之处,水系训练员很多。向北方走又可以回到西奥镇,向南方前进会看见一间小屋和屋内渔夫的儿子说话可以得到中级钓杆,继续向下走会来到13号道路,这里地形较为复杂,由众多栅栏组成,由于下面还要经过训练员区,所以建议做好恢复准备以后再向下前进,经过了13 、14和15号道路的漫长旅途之后,终于到达了沙吉市入口大楼(右侧)二楼同样可以找到博士的助手取得学习装置(就是队伍中的怪兽不战斗一样可以分配到经验值和努力值的东西)要求是要收集50种不同的怪兽,出大楼进入沙吉市。 进入沙吉市后,首先要去沙吉市立体育馆和使用毒系怪兽的馆主强进行对决,体育馆内有很多隐形的墙壁,只要多走走就可以到达馆主所在的位置了,击败强以后可以获得爱心徽章和06号秘籍(猛毒使对手进入中毒状态,毒伤害随回合数增加而提升)找pc左边的屋子里的人,可以让你的怪兽忘记之前所学的一种招数(对于秘传技招式无法覆盖的,现在可以直接消除了)右边的第二个屋子可以得到高级钓杆,第一个屋子的园长会要你帮助他找丢失在沙狐区的金色假牙。为了可以得到奖励,只有向位于北方沙狐区前进了, 花费500元可以得到30个沙狐球,而且有步数限制(600步),难度也是很大的,在区域3的训练所中可以得到03号秘传技(冲浪术攻击技巧,可以在水上移动)学会以后从下边的水池游过去,就能在草丛中找到金色假牙了,回去交给老人可以得到04号秘传技(怪力攻击技巧,可以推动怪石)右边刚才不能推动的石头现在可以了,取得奇异甜食 通往山野市的入口(四个)都有警员把守,从他们的说话态度来分析,这几位警员大概都非常渴,所以先飞回达西市,到百货大楼右边的高层建筑第一层找老奶奶要好喝的饮料(千万不要买百货大楼顶层自动贩卖机里的饮料,那三种他们不喝的),把饮料交给其中一个入口的警员之后四个入口都可以通行了,进入山野市,城内看来已经被火箭团占领了,山野市立体育馆的门有团员把守暂时无法通过,先去挑战左边的格斗道场吧!击败老师之后,就能够获得格斗系怪兽代表艾比郎或沙瓦郎。下一个目标就是位于市中心的西罗夫公司总部,这座大楼一共有11层,内部很多地方由传送点构成,首先在第5层下方拿到钥匙卡,现在可以打开一切封闭的门了,9楼左下有个房间的女孩可以进行怪兽恢复,从3楼中央的传送点可以传送到7楼左上的封闭房间,小键在这里等候着主角的到来,战胜他之后从下边的传送点来到最高层,这里要挑战的是企图侵占西罗夫公司的萨卡奇,战胜他之后可以从会长那里获得大师球!山野市再度恢复了平静。体育馆没有了守卫,这下就可以挑战超能力系怪兽的训练者娜紫美了,体育馆内全部是由传送点构成的,相信有了刚才的经利,这点困难也不算什么了吧,战胜后获得圆月徽章和04号秘籍(冥想自身的特攻特防值上升一个等级) 离开山野市,用以前学会的冲浪术进入市南的19 20号水路,途中登陆孤岛——双子岛,洞内结构非常复杂,冰系怪兽较多遇敌几率很高,等级不够的还是不要擅自闯入了,到达一出全是岩石的地方,用怪力将其中两块顺着洞推下去,然后跳下,原来了激流也被堵住了,往前游一段,就可以看到三圣兽之一的急冻鸟(lv50)捕捉!出了双子岛山洞,由于前方水路不通,所以只好用飞空术回到主角的家乡沙拉镇了。回家恢复一下后,向南方的21号水路前进,和众多水系训练员一一战斗之后来到了南方的小岛——库林岛,这里的口袋妖怪研究所可以帮助你复原之前拿到的化石(一个是奥西米山洞二选一的化石,一个是比尼博物馆取得的神秘的琥珀)交给第三个房间的研究人员吧。去调查库林岛修行场的时候发现门是锁住的,所以只好先去口袋妖怪小屋里一探究竟。在第一层调查一个超梦的石像,启动开关后右边的铁门会交互的开放,在三楼的一个桌子上发现关于口袋妖怪超梦与梦幻的报告,最后到达地下一楼取得桌子上的秘密钥匙和下方的草系太阳光线秘籍以后,到库林岛修行场用钥匙开门后就可以挑战火系怪兽的使用者卡兹拉了,修行场内又很多关闭的门,要通过启动旁边的机器才可以打开,战胜卡兹拉以后可以得到火焰徽章和38号秘籍(大文字有10%的可能性追加烧伤效果)刚出修行场大门,就被人强制送到了陌生的第二块版图1号岛屿。 岛屿上方的山洞内可以泡温泉来恢复怪兽的体力,找洞内的白胡子老人说话可以得到06号秘传技(碎岩攻击技巧,有50%的可能性追加效果让敌人的防御力下降一个等级,可以击碎岩石),由于电力问题所以此处的pc都无法存取怪兽,只有先去位于1号岛屿北部的孤岛一探究竟了,经过了火焰捷径来到了孤岛的山顶,三圣兽之一的火焰鸟(lv50)正在这里等候,捕捉!回到1号岛屿坐水世界号来到2号岛屿,进入一民居得知主人家的小孩去3号岛采集果实至今不知下落所以请求主角的帮助,之后发生电单车党闯入事件,北方小屋里地巫女会教授怪兽水系代表招式高压水枪。坐船来到3号岛屿,刚一上岛就发现单车党和岛屿居民发生了冲突,上前帮助居民,分别打败三个人之后,头目出现(使用的怪兽为双弹瓦斯和臭臭泥)击败后敌人撤退(此时电力全部恢复)。继续往岛屿左方探索,进入果实森林,利用间合斩和冲浪术来到森林最深处,找到失踪的小女孩,但是发现她根本无法行动,正在奇怪之时,突然从树丛中跳出一直索利普,将其收服以后,小女孩得救,回到1号岛屿的大型pc中心领赏(具体是什么,冷某实在没有看清,请知道的朋友告知)并且送回了库林岛。 还差最后一枚徽章了,还记得道吉市那个关闭的体育馆吗?现在应该开放了,用飞空术直接飞至道吉市,进入道吉市修行场这里的馆主就是之前那个无恶不作的火箭员团长萨卡奇,他使用的怪兽属于地面和毒系,战胜他以后可以得到羽毛徽章和26号秘籍(地震攻击招式,对手使用挖洞时攻击力加倍)至此,全部的八枚徽章入手,但这并不表示此游戏的终结,更加厉害的对手还在等待着主角的挑战!从道吉市左边的出口进入22号道路,再度遇到小键,他的怪兽果然有很大的长进,尤其是主题怪兽,顺利的战胜他之后对手离去。 最关键的时刻即将到来,我来到了冠军道路,这里设立了八个检查站,只有获得全部徽章的人才可以顺利通过,进入洞穴,这里的训练员果然全部都是超强,一定要注意保存体力和bb值,这里要用怪力把石头推倒白色机关上边才可以消除阻挡的墙壁,在三楼的一处把石头推下洞穴,再跳下来用这块石头压住左边的机关,就可以到达洞口了,出去以后会看到由乱石组成的道路,只能走右边的那条路才可以到达石英高原的主楼,进入大厅后,选取自己最厉害的队伍进入挑战游戏的最终关卡——四大天王和冠军。 四大天王与冠军阵容: ` KANSU:lv52 白海豹 lv51 铁甲贝 lv52 胖顿 lv54 红唇姐 lv54 乘龙 SIPA:lv51 大岩蛇 lv53 艾比郎 lv53 沙瓦郎 lv56 豪力 lv54 大岩蛇 ? 菊子:lv53(这个等级没有看清楚)耿鬼 lv54 大嘴蝠 lv56 阿柏怪 lv58 耿鬼 lv53 鬼斯通 WATORU:lv56 暴鲤龙 lv54 哈克龙 lv54 哈克龙 lv60 快龙 lv58 化石翼龙 小键:lv59 比雕 lv63 主题怪兽(根据你所选的主兽) lv59 铁甲犀牛 lv57 胡迪 lv59 暴鲤龙 lv61 风速狗 将下来你要达到一些条件才能去彩虹诸岛的4、5、6、7号岛,首先你要
1、已经捕捉到六十只神奇宝贝,然后找大木博士去升级图鉴。
2、此时你发现四天王暂时还无法进去挑战,因为四天王缺少了一位成员。
3、到枯叶市坐船,往1号岛的神奇宝贝中心跟右方机器的男士说话。
4、进入之前捕捉火焰鸟的山顶,然后在右方寻找之前两名火箭队成员的踪影,战斗完后进入洞穴寻找红宝石,里面会出现金银版的神奇宝贝喔,到深处会发现很多排点字的遗迹,然后再下楼梯,可拿走红宝石,完全达到以上条件之后,回去找上述所提到的男士说话,即可到1号岛的港口坐船,前往4、5、6、7号岛喔。
在群岛的4、5、6、7号岛中,玩家会多次遇上宿敌小茂,但都不用战斗。最令人兴奋的是这里有野生的金银版神奇宝贝出现喔,另外岛上的训练家大部分都是使用金银版神奇宝贝,而且等级都相当高,所以要特别注意。
玩家坐船到4号岛后,在右上方(渡湖过去)有个山洞,里面是冰洞里可找到秘传机07爬上瀑布,途中有采破冰以及滑冰方式前进喔,之后走到最深处看见四天王之一的科拿与火箭队组织战斗,和她联手把火箭队对战打跑,然后乘船到6号岛,到达6号岛后,到最南边的遗迹,在点字遗迹前使用01居合斩打开秘道,进入秘道之后往前方的洞跳下去,接着跳上方的洞、接着跳左边的洞、然后接着跳右边的洞、跳下面的洞就可以发现蓝宝石,但是却被一位奇怪科学家抢走了,然后到5号岛右下方的火箭队基地就能进入了。
在火箭队基地里经过一番战斗终于找到刚才偷走蓝宝石的博士,战胜他后可拿回蓝宝石,现在回去和1号岛的神奇宝贝中心,和在神奇宝贝中心机器前的男士说话,便可进行蓝宝石/红宝石的对战与传输了,接下来就能去华蓝市左方的洞窟去捕捉超梦喔,除了洞窟内的地形非常复杂,需要花点功夫熟习路线以外,超梦更是难收服,大家要有耐心喔。 回到5号岛,使用冲浪到东北方的不归洞穴,要在里面找到一位少女,这个洞穴非常神奇,如果玩家不依序特定的顺序走,永远都会回到原点,因此,用以下的方式走可得到四样道具及找回该名少女,以登山男子为该层为起点--
1、右→下,获得悠闲香水。
2、随便进入一个洞回到原点,右→上→下→上,获得海潮香水。
3、随便进入一个洞回到原点,右→上→下→下→右→右,获得元气块。
4、随便进入一个洞回到原点,右→上→下→下→右→左→下→左,获得升级糖果。
5、随便进入一个洞回到原点,右→上→下→下→右→左→下→右→上,就能找到少女了,和她战斗完后就顺便带她回家。
到达7号岛,北方有一个战斗塔,玩家不妨有兴趣进去挑战看看,往7号岛的南边走,经过木桥及一些草原,在中途分叉路往左走,草堆旁边发现有山洞,进去之后运用玩家的智慧将这七块石头推到七个坑洞上,就可以启动机关,离开那个洞继续往下走,发现海上各分布好几个遗迹呢,每只未知图腾出现点也不一样喔。
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