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1、多联盟集结和人海战术。这也是最简单,最常见的老战术了,多出现在K1K2关卡开放和敌对王国对拼的时候,多联盟集结意思是两到三个或者更多联盟一起,铺设旗帜接近要打击的敌方旗帜或者堡垒,然后一起对目标开集结。人海战术不用多说,kvk是王争单靠几个高战是打不赢的,蚂蚁多了可以咬死大象。
2、运兵战术。此战术利用集结部队比普通部队快的原理,快速向战场和敌人后方运送兵力,一般都是骑兵集结,被关厕所一方也可以用来扫矿。运兵战术其实非常好用!除了送兵进去扫矿以外还能送防守队长去旗帜等等可以再详细以外还能送防守队长去旗帜等等。
3、泡泡城战术。顾名思义,用大量开盾的小号依靠地势封锁敌人进攻插旗路线,使敌人无法触碰到己方目标,达到拖延时间的目的。一般常见于kvk2关五争夺战,弱势一方利用泡泡阵拖延时间拿关卡,然后和盟友会合。
请问各位为何苏联打仗总是像没有经过大脑一样,总在用人海战术?
电脑作弊的,我看了录像,很怪的感觉,肯定电脑作弊。别人也说电脑作弊。
其实一般的方法很难打倒极难电脑,特别到极难的后期,时间拉越长越不利。我发现了速攻的办法,比较极端的,也比较有效。
选拉,开始建了神碑,不断拿肉,生产人民,到足够神力之后,把城镇里那个提高人民攻防的技术升了(忘了叫什么名字),把你所有人民叫去拆敌人的城镇中心,成功后就是你的天下了。
还有一种方法,是我玩时发现的,其实也差不多,只是记住一点:不要让电脑建起神庙,也就是说阻住它升第一级,那他出不了兵了。
以上适合一对一。人海战术也可以打败极难电脑,就是几个对一个极难电脑,不过有点不光彩。
当然了,你还可以用秘籍打败它。但我不会这么做。
楼上有点偏激了,不过确实对于苏联当时那种比较集权的国家,不能说人命不值钱,只是说二战时期苏联是被迫全民奋战的,而当时的苏联不是强大的,战后冷战开始才开始强大的。而之前,唯一能够运用的,就是人民了,试想对于一个政治家来说,或者说军事家,拿下一个至关重要的据点(重要也指声誉与士气),付出很多人的生命是不惜代价的。至于你说的那个攻打柏林,是因为二战的时候,不可能取得了制空权就等同于占领或者战胜了一个国家,现在也不可能。苏联必须赶在西方前面占领国会大厦才能在日后分赃中有更多筹码,光靠伊尔轰炸机或者战斗机是解决不了问题的,所以当时是拼了命要赶在西方前面,这也就比较好理解了。至于美国,它没有直接参加过欧洲战场,性质不一样。而你谈到的人海战术和车海战术。因为根本原因是社会体质不一样,政策与处境不一样。苏联是举国体质,包括现在天朝也是。人均成本很低,这就造成了可以那样产出,而且苏联的技术大部分达不到西方的那种精密水平,所以他就更便宜,讲求耐用,威力大,他靠的是大批量生产一种武器来大大降低它的成本,所以就有了人海与车海战术。这虽然说从现在人性来看是不怎么好,但确实是一个行之有效的办法,而且西方对于这个战术也是大伤脑筋的。所以你说的没有大脑,其实只是从人性这一方面来看的。而且有航空专家经过计算得出的结论,当敌我数量达到一定比例的时候,质量优势就不明显了。设想一下你坐在F22里拥有12枚导弹,打完了也只有跑的分,而且敌人也不是蠢货等你打,所以当你一个人面对多个敌人时仍然相当危险。综上,体质,社会性质,环境与经济决定了这一切。这是一种理念,任何一种它伴随苏联走过了全程,并且它最终也不是终结苏联的原因,可见必然是有其道理的。
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