网上科普有关“二的基本信息”话题很是火热,小编也是针对二的基本信息寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
1.二是1与3之间的自然数,是唯一的双数质数(偶素数)。
2. 双,比:独一无二。
3. 两样,别的:~话。不~价。 部首:二;部外笔画:0;总笔画:2
字形分析:单一结构、指事字
异体字:弍,贰
统一码:U+4E8C;五笔:FGG;仓颉:MM;郑码:BD;四角号码:10100
笔画:一笔横,二笔横
结构:独体字
宋本广韵
广韵目次:去六至
小韵 反切 声母韵母声调 平水韵 等呼 韵部 韵摄 罗马字 国际音标
二 而至 日 脂A开 去声 寘 开口三等 脂A 止 njiih/rih n?i 普通话:èr
粤方言:yi6;
客家方言:ngi、gni、ng;
湘方言:ei汉语潮州话:no、 ri;
吴方言:nyi、el、gnij;
闽方言:li;
关中方言:ш;
河湟方言:ê;
西南官话:è、ó;
冀鲁官话:l,le
河南方言:èr;
藏语:gnyis 英文:Two [t?u]
法文:deux
俄文:Bторой ,Два
德文:Zweite
阿拉伯文:?
西班牙文:dos
葡萄牙文:Segundo
日语:二 [吴音:ni,汉音:ji]
韩语:?,duel
越南语:nh?
意大利语:due
泰语:?
希腊语:δυο
蒙古语:хоёр “二”和同义词“两”在使用中有时有分工,或者可以用“二”不能用“两”,或者相反。“二”单用时,不能和普通量词组合,要用“两”,如:买了两本书,不能用“二”。数词组合中的个位数和序数词中要用“二”,如:买了十二本书、第二天。
暗黑破坏神2 我想知道怎么可以看符文编号
大写二的声调是第四声,拼音是èr。
二(èr),汉语汉字。是汉字中数字一至十数字中的一员,阿拉伯数字为2。
基本含义有三:
1. 数名:一加一(在钞票和单据上常用大写“贰”代)。
2.?双,比:独一无~。
3. 两样,别的:~话。不~价。[1]?
4、骂人:不专一、不忠诚。缺心眼。
方言
普通话:èr
粤方言:yi6;
客家方言:ngi、gni、ng;
湘方言:ei汉语潮州话:no、 ri;
吴方言:nyi、el、gnij;
闽方言:li;
关中方言:ш;
河湟方言:ê;
西南官话:è、ó;
冀鲁官话:l,le
河南方言:èr;
藏语:gnyis
Java中的El表达式是什么,怎么用呢?可以举例吗?
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 核协
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26 寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26 寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
典型符文装备的属性
-1。盾牌
名称:Rhyme(韵律之盾)
组成:Shae (13) + Eth (5)
材料:Shields (All types)
等级要求:Clvl Required: 17
属性:
Cannot be Frozen(不被冻结)
40 Faster Block Rate(快速格挡增加40)
20 Increased Chance of Blocking
Regenerate Mana 15
+25 to all Resistances(四防+25)
+25 to Magic Find
+50 Extra Gold from Monsters
评语:很不错的属性,要求又低,Shae也不是特别难找。多多制造吧。
---------------------------------2。头盔
名称:Lore(知识之盔)
组成:Ort (9) + Sol (12)
材料:头盔 (all types)
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
+1 to all skill levels(所有等级+1)
+2 Mana per Kill
Lowers Damage by 7(伤害减少7点)
30 Lightning Resistance(防电30)
+10 Energy
+2 Light Radius
评语: 还不错的头盔,也不难找,就是等级要求稍高。
名称:Radiance(光辉之盔)
组成:Nef (4) + Sol (12) + Ith (6)
材料:头盔 (all types)
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
15 Melee Damage Taken Goes to Mana(徒手伤害的15转到增加mana值)
+75 Enhanced Defense
Magic Damage Reduced by 3(魔法伤害-3)
Physical Damage Reduced by 7(物理伤害-7)
+30 Defense vs. Missiles
+33 Mana
+10 Energy
+10 Vitality
+5 Light Radius
评语:属于安全型头盔,加生命,mana都不少,也不难找。
-----------------------------------3。铠甲
名称:Lionheart(狮心之铠)
组成:Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 41
属性:
-15 Requirements
+20 Enhanced Damage(伤害加20)
+30 to All Resistances(四防+30)
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
评语:近似极品!不过那三个Rune都不好找。。。这个铠甲我觉得给游侠是
最合适的,因为Lionheart这个名字让大家自然就会想到骑士。。。
名称:Smoke(烟雾之铠)
组成:Nef (4) + Lum (17)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 37
属性:
Level 6 Weaken, 18 charges(佩带者可施展18次lev6的weaken法术,可通过修理补满)
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75 Enhanced Defense
+50 to all Resistances(四防+50)
+280 Defense vs. Missiles(对弓箭放映+280)
+10 to Energy
评语:四防真高!!lum比较难找,但毕竟就一个,比较适合女巫。
名称:Wealth(财富之铠)
组成:Lem (20) + Ko (18) + Tir (3)
材料:铠甲
等级要求:Clvl Required: 43
属性:
100 Better Chance of Getting Magic Items(找宝几率+100)
300 Extra Gold From Monsters Total
+2 to Mana After Each Kill
+10 to Dexterity (Dex+10)
评语:顾名思义,MF专用。
-----------------------------------4。武器
名称:Black(黑暗之锤)
组成:Thul (10) + Po (16) + Nef (4)
材料:Clubs, hammers, maces .(小棒子大锤子)
等级要求:Clvl Required: 35
属性:
+120 Enhanced Damage
+200 to Attack Rating
+3-14 Cold Damage (3 sec)(加3-14冰冻伤害,持续时间3秒)
15 Increased Attack Speed
Knockback(震退)
12 Level 4 Corpse Explosion Charges(lev4尸体爆炸12次)
40 Chance of Crushing Blow(40几率造成Crushing blow)
Magic Damage Reduced by 2
+10 to Vitality
评语:满不错的锤子,Crushing blow先削弱敌人,然后用锤子附带的尸体
爆炸全灭厉害呀厉害(可能也是异想天开
名称:Fury(狂怒之剑)
组成:Jo (31) + Gul (25) + Eth (5)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用剑的
等级要求:Clvl Required: 65
属性:
+209 Enhanced Damage(伤害+209%)
40 Increased Attack Speed(攻击速度提升40)
Prevent Monster Heal
66 Chance Of Open Wounds(66的机会撕裂伤口……怪物会不断减血,对boss也有效)
33 Chance Of Deadly Strike(33的机会造成会心一击……两倍伤害)
Slows Target By 25(目标被减速25)
-25 Target Defense
20 Bonus To Attack Rating(攻击等级提升20)
6 Life Stolen Per Hit
+5 To Frenzy (Barbarian Only)(Frenzy等级加5)
评语:相当客观的伤害和一系列特殊攻击效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出两把这样的剑
那野蛮人又还是有得瞧了:Frenzy+10!!
名称:Honor(光荣之枪)
组成:Amn (11) + El (1) + Ith (6) + Tir (3) + Sol (12)
材料:所有近战武器(名字是为了好看才用枪的
等级要求:Clvl Required: 27
属性:
+160 Enhanced Damage(伤害+160%)
+250 Attack Rating
+9 Minimum Damage
+9 Maximum Damage
25 Deadly Strike(25的机会造成会心一击……两倍伤害)
7 Life Stolen per Hit
+1 to all skill levels(所有技能等级+1)
+2 Mana per kill
+1 Light Radius
Replenish life +10
+10 to Str(+10 Str)
评语:很不错的武器,等级要求又不高,最适合枪系Ama……Deadly strike可以和Critical strike叠加的,就是可以造成4倍伤害。……这些Rune都不难找,这才 是关键,呵呵
E L(Expression Language) 目的:为了使JSP写起来更加简单。
表达式语言的灵感来自于 ECMAScript 和 XPath 表达式语言,它提供了在 JSP 中简化表达式的方法。它是一种简单的语言,基于可用的命名空间(PageContext 属性)、嵌套属性和对集合、操作符(算术型、关系型和逻辑型)的访问符、映射到 Java 类中静态方法的可扩展函数以及一组隐式对象。
EL 提供了在 JSP 脚本编制元素范围外使用运行时表达式的功能。脚本编制元素是指页面中能够用于在 JSP 文件中嵌入 Java 代码的元素。它们通常用于对象操作以及执行那些影响所生成内容的计算。JSP 2.0 将 EL 表达式添加为一种脚本编制元素。
二、JSP EL简介
1、语法结构
${expression}
2、[ ]与.运算符
EL 提供“.“和“[ ]“两种运算符来存取数据。
当要存取的属性名称中包含一些特殊字符,如.或?等并非字母或数字的符号,就一定要使用“[ ]“。例如:
${user.My-Name}应当改为${user["My-Name"] }
如果要动态取值时,就可以用“[ ]“来做,而“.“无法做到动态取值。例如:
${sessionScope.user[data]}中data 是一个变量
3、变量
EL存取变量数据的方法很简单,例如:${username}。它的意思是取出某一范围中名称为username的变量。
因为我们并没有指定哪一个范围的username,所以它会依序从Page、Request、Session、Application范围查找。
假如途中找到username,就直接回传,不再继续找下去,但是假如全部的范围都没有找到时,就回传null。
属性范围在EL中的名称
Page PageScope
Request RequestScope
Session SessionScope
Application ApplicationScope
二、JSP EL 中的有效表达式
有效表达式可以包含文字、操作符、变量(对象引用)和函数调用。我们将分别了解这些有效表达式中的每一种:
1、文字
JSP 表达式语言定义可在表达式中使用的以下文字:
文字 文字的值
Boolean
true 和 false
Integer
与 Java 类似。可以包含任何正数或负数,例如 24、-45、567
Floating Point
与 Java 类似。可以包含任何正的或负的浮点数,例如 -1.8E-45、4.567
String
任何由单引号或双引号限定的字符串。对于单引号、双引号和反斜杠,使用反斜杠字符作为转义序列。必须注意,如果在字符串两端使用双引号,则单引号不需要转义。
Null null
2、操作符
JSP 表达式语言提供以下操作符,其中大部分是 Java 中常用的操作符:
术语 定义
算术型
+、-(二元)、*、/、div、%、mod、-(一元)
逻辑型
and、&&、or、||、!、not
关系型
==、eq、!=、ne、、gt、<=、le、>=、ge。可以与其他值进行比较,或与布尔型、字符串型、整型或浮点型文字进行比较。
空
空操作符是前缀操作,可用于确定值是否为空。
条件型 A ?B :C。根据 A 赋值的结果来赋值 B 或 C。
3、隐式对象
JSP 表达式语言定义了一组隐式对象,其中许多对象在 JSP scriplet 和表达式中可用:
pageContext
JSP 页的上下文。它可以用于访问 JSP 隐式对象,如请求、响应、会话、输出、servletContext 等。例如,${pageContext.response} 为页面的响应对象赋值。
此外,还提供几个隐式对象,允许对以下对象进行简易访问:
术语 定义
param
将请求参数名称映射到单个字符串参数值(通过调用 ServletRequest.getParameter (String name) 获得)。getParameter (String) 方法返回带有特定名称的参数。表达式 $(param.name) 相当于 request.getParameter (name)。
paramValues
将请求参数名称映射到一个数值数组(通过调用 ServletRequest.getParameter (String name) 获得)。它与 param 隐式对象非常类似,但它检索一个字符串数组而不是单个值。表达式 ${paramvalues.name) 相当于 request.getParamterValues(name)。
header
将请求头名称映射到单个字符串头值(通过调用 ServletRequest.getHeader(String name) 获得)。表达式 ${header.name} 相当于 request.getHeader(name)。
headerValues
将请求头名称映射到一个数值数组(通过调用 ServletRequest.getHeaders(String) 获得)。它与头隐式对象非常类似。表达式 ${headerValues.name} 相当于 request.getHeaderValues(name)。
cookie 将 cookie 名称映射到单个 cookie 对象。向服务器发出的客户端请求可以获得一个或多个 cookie。表达式 ${cookie.name.value} 返回带有特定名称的第一个 cookie 值。如果请求包含多个同名的 cookie,则应该使用 ${headerValues.name} 表达式。
initParam 将上下文初始化参数名称映射到单个值(通过调用 ServletContext.getInitparameter(String name) 获得)。
除了上述两种类型的隐式对象之外,还有些对象允许访问多种范围的变量,如 Web 上下文、会话、请求、页面:
术语 定义
pageScope
将页面范围的变量名称映射到其值。例如,EL 表达式可以使用 ${pageScope.objectName} 访问一个 JSP 中页面范围的对象,还可以使用 ${pageScope.objectName.attributeName} 访问对象的属性。
requestScope
将请求范围的变量名称映射到其值。该对象允许访问请求对象的属性。例如,EL 表达式可以使用 ${requestScope.objectName} 访问一个 JSP 请求范围的对象,还可以使用 ${requestScope.objectName.attributeName} 访问对象的属性。
sessionScope
将会话范围的变量名称映射到其值。该对象允许访问会话对象的属性。例如:
$sessionScope.name}
applicationScope
将应用程序范围的变量名称映射到其值。该隐式对象允许访问应用程序范围的对象。
三、特别强调:
1、注意当表达式根据名称引用这些对象之一时,返回的是相应的对象而不是相应的属性。例如:即使现有的 pageContext 属性包含某些其他值,${pageContext} 也返回 PageContext 对象。
2、 注意 <%@ page isELIgnored="true" %> 表示是否禁用EL语言,TRUE表示禁止.FALSE表示不禁止.JSP2.0中默认的启用EL语言。
隐含对象数据演示:
EL 表达式定义了11个隐含对象,使用这11个对象可以很方便的读取到session,cookie,HttpHeader,用户提交表单(param)等
隐含对象
内容
applicationScope
应用程序范围内的scoped变量组成的集合
cookie
所有cookie组成的集合
header
HTTP请求头部,字符串
headerValues
HTTP请求头部,字符串集合
initParam
全部应用程序参数名组成的集合
pageContext
当前页面的javax.servlet.jsp.PageContext对象
pageScope
页面范围内所有对象的集合
param
所有请求参数字符串组成的集合
paramValues
所有作为字符串集合的请求参数
requestScope
所有请求范围的对象的集合
sessionScope
所有会话范围的对象的集合
下面是获取HTTP访问头部数据和用户提交数据的示例
EL表达式 运算结果
${header["host"]}
这里得到HTTP连接头部的host值
${header["accept"]} 这里获得HTTP头部的accept值
${header["user-agent"]} 这里获得HTTP头部的user-agent值
以下可以读取用户提交的信息,假设用户提交信息为 ?name=myname&alies=now.net.cn(这里有两种访问方式,一种是使用[]来进行访问,另外一种是使用" "来进行访问,两种访问效果是一样的。)
${param["name"] } myname
${param.name} myname
${param["alies"] } now.net.cn
${param.alies} now.net.cn
关于“二的基本信息”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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评论列表(4条)
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